Hello Tweets Contacts








首页 主题站 加刘景长の接待室
       

 
押井守如何评价真人版《攻壳机动队》
超有病 04 家庭战争(2014)[1280x720][x264_m4a][8bit]加刘景长压制,感谢作者正版授权
爱丽斯梦游仙境 Alice in Wonderland(1951)[BDRIP][1428x1080][movie][x264_m4a][10bit]
恋姬无双 Koihime Musou(2008)[1920x1080][TV12+OVA+sp2+NCoped4][x264_m4a][10bit]
为什么现在国内的油画尺寸越画越大?
《冰雪奇缘》和《驯龙高手》冰与雪在制作上有何不同
Amazon反应速度超快的下拉菜单
图像处理中高斯模糊的算法
《后会无期》制片人方励访谈
为何要赋予影像“胶片感”?如何模拟胶片?(双语译文)
松本大洋 X 汤浅政明 拉力对谈!
为什么希区柯克喜欢在自己的电影里路过?
梦工厂动画师Toby Shelton《​极速蜗牛Turbo》故事版
《哥斯拉》(2014)导演Gareth Edwards访谈
山田洋次谈战争记忆怎样影响他的电影
渡边浩对谈山田洋次<东京家族和东京物语>
木卫二 五色全味对谈 《麦兜当当伴我心》
库布里克谈《闪灵》 双语译文
Game<罪恶工具:X标记>图形讲座 2D风格的3D画面如何打造?
马尔克斯对谈黑泽明 García Márquez/Kurosawa 双语译文
摄影师Matthew Scott分析《囚徒 Prisoners》(2013)镜头
中国书画作品的一般尺寸计算规则
CANAAN 迦南[BDRIP][1920x1080][TV13+CM4+Menu6+SP2+pv+NCoped][x264_m4a][10bit]
大都会 Metropolis(2001)[BDRIP][1920x1080][movie][x264_m4a][10bit]
尾田荣一郎 x 井上雄彦访谈
赤松健《love hina 纯情房东俏房客》
谷口治郎 受封法国骑士勋章获奖访谈
京极夏彦访谈 - 扔掉固执与坚持,你就会变得轻松
访谈 - 《恶之教典》作者:贵志祐介漫谈创作过程
筒井康隆——拼命去做喜欢的事情!
访谈:荒川弘X荒木飞吕彦对谈
不是建筑师的希区柯克不是好导演(转)
高斯与数学老师
对话《乒乓》艺术总监Aymeric Kevin By eZio Pan
手冢治虫-怪医黑杰克 幕后附录
设计:好的,坏的和丑的
林夕眼中的张国荣
超有病 03 黑龙之战(2014)[1280x720][x264_m4a][8bit]加刘景长压制,感谢作者正版授权
西游记-悟空群战山妖分镜
色彩心理学:为什么蓝色汽车的事故率最高?
大正野球娘 Taishou Yakyuu Musume[BDRIP][1920x1080][TV12][x264_m4a][10bit]
分镜术语
世界上最大的文件压缩
电影《黑太阳731》(1937)拍摄的背后故事
冰雪奇缘 Frozen(2013)中的雪的模拟花絮
简单之美 摄影师Peter Belanger是如何为苹果产品拍照的
未来学大会 The Congress(2013 法国)[BDRIP][1920x1080][movie][x264_m4a][10bit]
押井守 跨越十年的三次问答(外一则)
电影《同桌的你》故事版
迈克尔·杰克逊“复活”Slave to the Rhythm 花絮附带正片视频1080p
KILL la KILL 双斩少女 原画设定集 Artworks
97年的Mekka ’97 4K Intro比赛的一等奖作品代码开源
夏日大作战 分镜
书籍 鳥山明漫画教室
蜘蛛侠分镜
字体Comic Sans 背后的故事
漫画分镜头表现教程 作者:中国·Oran猪
分镜头脚本设计教程 意大利 克里斯提亚诺
电影 少年派漂流 剪辑师采访
Editors on Editing - Breaking Bad 绝命毒师剪辑师访谈
William Goldenberg Talks Argo 逃离德黑兰剪辑访谈
说出你的故事130515 配音演员王晓燕(《美少女战士》月野兔 中配)
仙剑奇侠传5 剧情动画分镜头脚本
鬼畜全明星素材
泡面篇01 统一-满汉大餐麻辣锅牛肉面
韩情《官能的法则》电影故事板、美术色彩风格和剧情关联分析
动画 一周的朋友 中藤宫香织 记忆只能维持一周这种病症真实存在么?
魔卡少女樱OP 3D(Blender)
[超清]索尼4K摄像机Promotion Video for 4K Handycam FDR AX1 2160p
[超清]苹果 2160p 测试片
[超清]变形金刚4 预告片 2160p
动画销量相关科普
景深概念与计算
[超清]中二病也要谈恋爱 ED Inside Identity[3840x2160][x264_m4a][10bit]自制
[超清]变态王子与不笑猫 NCED Baby Sweet Berry Love[3840x2160][x264_m4a][10bit]自制
换了E5 10核单路+GTX770 4G显存+32G内存 新配置来晒晒(′・ω・`)
超有病之勇者传说-01-02话(2014)[1280x720][x264_m4a][8bit]加刘景长压制,感谢作者正版授权
勿忘蛛 监督访谈 逸话谭 日语原文
中二病也要谈恋爱! 剧场版 小鸟游六花 改 Takanashi Rikka Kai Gekijouban Chuunibyou demo Koi ga Shitai!(2013)[BDRIP][1920x1080][movie+sp11][x264_m4a][10bit]
新浪微博是怎么一步步衰退的?
《霍比特人2》巨龙史矛革制作花絮
进击的巨人真人版CM 幕后花絮
GAME 逆转裁判 系列中有哪些法律、律师相关的错误?
来自风平浪静的明天 实拍圣地巡礼对比 三重県熊野市・紀伊長島・他
6部经典电影镜头是如何一气呵成的
动画短片 大教堂 THE.CATHEDRAL.RETAIL 教程及源文件
动画短片 Fallen Art 堕落的艺术 制作过程
《冰雪奇缘》(2014)幕后花絮 演员配音动画制作配乐录制
同一作品的不同作画监督笔下的人物造型一览
电影每秒24格的历史
日本元请动画制作公司员工数粗略统计
字体库 Fonts[5670款]个人收集
曲线的连续-proe曲面延续
AIURA(2013)[BDRIP][1920x1080][TV12+NCoped][x264_m4a][10bit]
梵高的星空 Night Visions
GAINAX动画讲义 系列翻译 下(19-27回)
GAINAX动画讲义 系列翻译 中(10-18回)
GAINAX动画讲义 系列翻译 上(1-9回)
増田弘道:日本人看中国的动漫业
电影 辛德勒名单(1993) 20周年 现实与电影中的克拉科夫
希区柯克论悬念 Hitchcock on the Art of Suspense
网络剧 万万没想到 制作花絮
大友克洋 - 回忆三部曲 1995大炮之街 中文分镜解说
黑客帝国分镜台本
电影艺术观察 诺兰 vs.诺兰(双语译文)
拍摄真人电影中,演员们为进入角色而采用的最疯狂的方式
皮克斯理论 每一个动画角色都存在于同一个时空中
铅中毒,而后成名艺术家(双语译文)
押井守-常胜导演的悲剧 文字访谈
大塚康生-不动声色的民族主义 文字访谈
大塚康生-TV动画时代的开幕 兼谈一拍三 文字访谈
偶像大师 作画花絮
盗梦侦探 红辣椒 花絮
阿基拉AKIRA 花絮(英字)
黄嘉伟谈漫画分镜
天元突破 原画
To love 梦梦·贝莉雅·戴比路克​ Retas角色上色
色彩改变卡片戏法 Colour Changing Card Trick
攻壳机动队 剧场版 摄影实例 日本动画传统摄影
七龙珠 赛璐珞上色
无敌看板娘 花絮 数字化摄影
京都动画 Kanon 制作现场访谈
为何日本网页设计如此与众不同?双语翻译
卡农 与 约翰·巴哈贝尔
啤酒瓶为什么是绿的呢
哆啦a梦 最诡异的一集 全程无对白
你知道世界上最长的电影有多长?10个小时?20个小时?不,是87个小时
科普 音乐相关名词
科普 耳机概论
科普 发烧唱片、发烧音乐的简单说明
科普 耳放知识
斗牛的真相 公牛能看见红色吗?
为什么移轴摄影拍出来的照片都像缩微模型一样的感觉?
新海诚作品 那样极为写实的画面是如何制作出来的?
如何使用PS 直方图判断一张照片的曝光是否完全准确
如何欣赏 荷兰画家 彼埃·蒙德里安的画稿(非具象绘画的创始者之一) 双语文章
如何鉴赏 西班牙画家、雕塑家 巴勃罗·鲁伊斯·毕加索 的画稿(立体画派创始人)
为什么宫崎骏的动画里女主角多是短发?
曾梵志画作《最后的晚餐》天价解读
黄金分割等几何比例用于 Logo 设计的案例
不同电脑压缩同一个文件产生的压缩文件是一样的吗
高压缩文件是如何实现的?
花名未闻 圣地巡游
张艺谋、徐克、姜文 分镜对比
影视广告是什么时候开始的,如何看待这一行为?[未完]
Retas无纸动画演示《钢之炼金术师》
锁锁美同学@提不起劲 Sasami-san@Ganbaranai[BDRIP][1920x1080][TV12+CM3+sp7+Menu12++NCoped+info][x264_m4a][10bit
电影 全面回忆 Total Recall (美国 加拿大)花絮访谈[2012]
白雪公主 手稿 Snow White and the Seven Dwarfs Concept Art Illustration
大友克洋为老人Z题字
斗战神 “万妖集结”CG幕后
大魔法峠 花絮特典访谈 监督水岛努[日语无字幕]
血仇 海菲茨和麦考伊斯 花絮 Hatfields And Mccoys(美国 剧情)[2012][1920x1080]
蝙蝠侠3 黑暗骑士崛起 花絮 The Dark Knight Rises(美国)[2012][1280X720]
了不起的盖茨比 The Great Gatsby(2013 剧情爱情)幕后特效 在线
我的妹妹是大阪大妈 花絮 声优阿澄佳奈(Asumi Kana)访谈[2013][1920X1080]
谷歌作家论坛: 乔治-马丁:冰与火之歌 冰与火之歌讲座
言叶之庭 官方摄影与正片绘画对比
电影 环太平洋 机甲内部拍摄花絮[2013] 在线
名侦探柯南花絮特典访谈集[864x480]
魁拔导演王川 谈动画电影的工业实践 在线
纪录短片:20世纪30年代赛璐璐动画制作
戏作者们的辩解——庵野秀明对谈几原邦彦 文字访谈[1998]
押井守:手塚治虫的功罪(附论一拍三)
雷·哈里豪森 龟兔赛跑 花絮与简介[在线]
动画 吸血鬼猎人D 原画分镜 川尻喜昭監督
电影 巨人捕手杰克 Jack The Giant Slayer(美国) 花絮 1.39G[2013][1280x720]
电视剧 权力的游戏 第二季(美国)女法师显露真容[2012][在线]
蝴蝶 Le papillon (法国)法语中字 花絮[2011]
环形使者 Looper(美国)英字 3.7G[2011][1280x720]
电影 终结者2 Terminator 2: Judgment Day (美国) 花絮[1991][720x576]
那些年,我们一起追的女孩(台湾)花絮[2011][640X480]
超人:钢铁之躯(美国)花絮 “汉斯·季默塑造配乐” [2011]
赛德克·巴莱 花絮 Warriors of the Rainbow Seediq Bale Bonus(台湾)[2011][1280X720]
皮克斯动画工作室纪录片 皮克斯传奇 The Pixar Story[2007]
工业光魔影视工作室纪录片 工业光魔 创造不可能 Industrial Light & Magic Creating the Impossib
阿凡达 渲染数据中心
冰河世纪3 真人跟3D 对比花絮
短片 making of wakfu(wakfu制作采访)
宝莲灯 配音花絮
天使之卵(1985)[BDRIP][1920x1080][MOVIE+sp+menu][x264_m4a][10bit]
迪士尼卡通是如何制作的 How Walt Disney Cartoons Are Made (1939)无字幕[480x360][纪录片][x264_m4a][8bit]
Gobelins 动画系主任 Eric Riewer采访记录
提姆.伯顿访谈科学怪狗Frankenweenie
Milt Kahl谈小飞侠Peter Pan
迪士尼三大元老谈小鹿斑比
Russian Railways[640x360][短片][x264_m4a][8bit]
日本2016将推广8K H.265实时编码器
对某飞行员的追忆 Toaru Hikuushi eno Tsuioku[BDRIP][1920x1080][movie+pv2+sp7][x264_m4a][10bit]
MediaCoder分布式编码简易使用教程
通过Mediacoder的分布式编码功能加速视频剪辑软件渲染输出(转自官网)
阿尔卑斯山的少女(飘零燕)The Little Vagrant Lady 国粤日三语版(1974)监督高畑勋 设定构成宫崎骏[DVDRIP][480p][TV52][x264_m4a][8bit]
吉卜力短篇集 部分无字幕[DVDRIP][640x480][movie+menu][x264_m4a][8bit]
R-15[BDRIP][1920x1080][TV12+OVA+CHAP5+NCoped+pv+sp3+cm][x264_m4a][10bit]
白蛇传 Hakuja den(1958)[DVDrip][640x480][x264_m4a][8bit]
桃太郎 海之神兵 Momotarou - Umi no Shinpei(1945)678x462 [x264_m4a][8bit]
EVA新世纪福音战士 新剧场版Q EVANGELION3.33 YOU CAN (NOT) REDO(2012)[BDRIP][1920x1080][movie+Menu+pv+sp52][x264_m4a][10bit]
东京教父 Tokyo Godfathers[BDRIP][1080p去黑边]movie[x264_m4a][10bit]
幽灵公主 鹿运动的解析
新子与千年魔法 Mai Mai Miracle 1080p[BDRIP][1920x1080][movie+menu+sp][x264_m4a][10bit]
伏 铁炮妹的捕物帐 伏 鉄砲娘の捕物帳 Fuse - Teppou Musume no Torimonochou[BDRIP][1920x1080][movie+Menu+CM6+sp10][x264_m4a][10bit]
想起了你 Thought of You 720p(2010)美国 短片+花絮[x264_m4a][8bit]
地铁大逃杀 导演 宋尚
裸体哈维闯人生 Harvie Krumpet 720x400(2003)澳大利亚 短片 76届奥斯卡最佳动画短片[x264_m4a][8bit]
日常 花絮 无字幕Nichijou[BDRIP][1920x1080][配音花絮3+旅行花絮11+BGM花絮13+拍摄花絮13][x264_m4a][8bit]
日常 Nichijou[BDRIP][1920x1080][TV26+OVA480p+NCoped8+pv5+CM+预告集][x264_m4a][10bit]加刘景长压制
月亮和孩子 The Moon and the Son An Imagined Conversation 656x480(2005)美国 78届奥斯卡最佳动画短[x264_m4a][8bit]
玛丽和马克思 Mary and Max 1080p(2009)澳大利亚[x264_m4a][8bit]
动画短片 I Have Your Heart 纸片定格动画
动画短片 Full Moon
动画短片 Little Monkey
动画短片 Tea Ballin!
丹麦诗人 The Danish Poet 720x400(2006)加拿大、挪威 短片 79届奥斯卡最佳动画短片[x264_m4a][8bit]
彼德与狼 Peter & the Wolf 1080p(2006)英国、波兰 短片 80届奥斯卡最佳动画短片[x264_m4a][8bit]
低能侦探 Defective Detective 480p(2011)美国[x264_m4a][8bit]
闹钟 Alarm 720p(2009)韩国 短片[x264_m4a][8bit]
回忆积木小屋 Tsumiki no ie(2008)480p 短片 81届奥斯卡最佳动画短片[x264_m4a][8bit]
商标的世界 Logorama 720p 法国 短片 2009奥斯卡最佳动画短片[x264_m4a][8bit]
失物招领 The Lost Thing (2010)720x576 澳大利亚 短片 2010奥斯卡最佳动画短片[x264_m4a][8bit]加刘景长压制
纸人 Paperman(2012)1080p 短片 2013奥斯卡最佳动画短片[x264_m4a][8bit]加刘景长压制
神奇飞书 The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore (2011)720x480 短片 2012奥斯卡最佳动画短片[x264_m4a][8bit]加刘景长压制
H.265 HEVC测试模型(HM 1.0)的编码工具 - 帧内预测分析(英语原文无翻译)
H.265 实验与展望
老人与海 Old Man And The Sea(1999)480p 短片 2000奥斯卡最佳动画短片[x264_m4a][8bit]
散华礼弥 僵尸哪有那么萌 Sankarea[BDRIP][1920x1080][TV13+OAD2+CM3+menu6+NCoped3+pv3][x264_m4a][10bit]加刘景长压制
恶童 Tekkon kinkreet 日英粤三语(2006)[BDRIP][1920x1080][movie+花絮][x264_m4a][10bit]加刘景长压制
勿忘蛛 Wasurenagumo OVA[1280x720][x264_m4a][8bit]加刘景长压制
丸山正雄在国内的访谈 天天向上 091127 丸山正雄首登娱乐节目
欢迎来到宇宙Show Welcome 访谈花絮
夏日大作战 CG制作+声优访谈 无字幕 动画花絮
兄弟连(2001 美国 冒险战争)电视剧花絮
泰坦尼克号(1997 美国 爱情灾难)电影花絮
复仇者联盟 The Avengers 短片+电影删减片段+花絮(2012 美国 科幻冒险) 1080p
管制塔(2011 日本 剧情)电影花絮
蝴蝶梦(1940 美国 剧情爱情)电影花絮 希区柯克的唯一获奥斯卡的影片​​
X战警 第一战 电影花絮
盗梦侦探(红辣椒) 动画剧场版 花絮
那年冬天风在吹 韩国电视剧 花絮
人类衰退之后 Jinrui wa Suitai Shimashita[BDRIP][1920x1080][TV12+menu6+NCoped+pv5+CM+SP7][x264_m4a][10bit]
冰河世纪 番外篇 幸存的希德 3D动画 花絮
这里是留言板
借东西的阿丽埃蒂 花絮 NHK纪录片 宫崎骏和麻吕碰撞的400天
虞美人盛开的山坡 花絮 NHK纪录片 宫崎骏与长子宫崎吾朗300天的激烈交锋
悬崖上的金鱼姬 花絮 NHK纪录片 聚焦宫崎骏和“波妞”300天亲密接触
黑客帝国动画版 制作花絮
狼之子雨与雪 狼的孩子雨和雪 Ookami Kodomo no Ame to Yuki[BDRIP][1920x1080][moive+menu2+pv15][x264_m4a][10bit]
Sola[BDRIP][1920x1080][TV13+OVA+特别篇+Meu3+CM+Info3+SP5+NCoped][x264_m4a][10bit]
欢迎来到宇宙Show Welcome To The Space Show国日双语(2010)[BDRIP][1920x1080][movie][x264_m4a][10bit]
一起一起这里那里 Acchi Kocchi[BDRIP][1920x1080][TV13+Extra6+NCopd+Menu5+sp6][x264_m4a][10bit]
天降之物 Sora no Otoshimono[BDRIP无修正][1920x1080][TV13+OVA+menu6+NCoped17+特典5+cm2][x264_m4a][10bit]
天降之物F Sora no Otoshimono Forte[BDRIP无修正][1920x1080][TV12+NCoped13+menu12+pv][x264_m4a][10bit]
天降之物 剧场版 发条装置之哀女神 Sora no Otoshimono The Movie[BDRIP][1920x1080][moive+CM8+menu2+pv2][x264_m4a][10bit]
基友战争 GONG 搞♂基拯救世界[WEB][720x480][同人短片+music][x264_m4a][8bit]
皮克斯短片 月神 La Luna(2011)[1920x1080]普通3D+立体3D左右偏振[moive][x264_m4a][8bit]
魔术师 The Illusionist(2010 法国)83届奥斯卡最佳动画长片(提名)[BDRIP][1920x1080][movie][x264_m4a][10bit]
龙之界点 Dragon Crisis[BDRIP][1920x1080][TV12+menu6+NCoped+Ep11][x264_m4a][8bit]
白雪公主和七个小矮人 Snow White and the Seven Dwarfs(1937) 13语轨BDRIP][1920x1080][movie][x264_m4a][10bit]
盗梦侦探(红辣椒) Paprika 日英粤三语版[BDRIP][1920x1080][movie+花絮][x264_m4a][10bit]
纯白交响曲 Mashiro-iro Symphony ~The Color of Lovers~[BDRIP][1920x1080][TV12+menu6+NCoped+特典8][x264_m4a][10bit]
腹黑妹妹控兄记 Onii-chan no Koto Nanka Zenzen Suki Janain Dakara ne!![BDRIP][1920x1080][(TV12+1)+pv9+NCoped][x264_m4a][10bit]
夏雪密会 Natsuyuki Rendezvous[TV][1920x1080][TV12+NCop][x264_m4a][10bit]
B型H系 B Gata H Kei[BDRIP][1920x1080][TV12+menu6+NCoped][x264_m4a][10bit]
模型姐妹 Plastic Nee-san[BDRIP][1920x1080][OVA全+menu2+NCoped+pv][x264_m4a][10bit]
校园乌托邦 学美向前冲 Gakuen Utopia Manabi Straight![BDRIP][1920x1080][TV13+menu8+NCoped+CM+pv+EP5][x264_m4a][10bit]
相约彼夏 在盛夏等待 Ano Natsu de Matteru[BDRIP][1920x1080][TV12+menu6+NCoped][x264_m4a][10bit]
背骑少女 RIDE BACK 日英双语[BDRIP][1920x1080][TV12+PV3+CM6+NCoped][x264_m4a][10bit]
放浪男孩 HourouMusuko[BDRIP][1920x1080][TV11][x264_m4a][10bit]
夏日大作战 SUMMER WARS[BDRIP][1920x1080][movie+music+pv+sp+特典][x264_m4a][10bit]
神的记事本 Kamisama no Memo-chou[BDRIP][1920x1080][TV12+PV+CM2+NCoped][x264_m4a][10bit]
小镇有你 Kimi no Iru Machi[DVDrip][1280x720][OAD2+sp2][x264_m4a][8bit]
穿越时空的少女 Toki wo Kakeru Shoujo 国日双语[BDRIP][1920x1080][movie+music+Menu2+pv+sp2+TVCF][x264_m4a][10bit]
皮克斯短片 魔术师和兔子(2008)Pixar Short Presto[1920x1080][moive][x264_m4a][8bit]
河童之夏 Summer Days With Coo[BDRIP][1920x1080][moive][x264_m4a][10bit]
东京地震8.0 Tokyo Magunichudo 8.0 1080p[BDRIP][1920x1080][TV11+NCoped][x264_m4a][10bit]
打工声优 Koe de oshigoto[BDRIP][1920x1080][OVA2+SP4][x264_m4a][10bit]
授课到天亮Chu! Asa made Jugyou Chu![BDRIP][1920x1080][OVA+menu][x264_m4a][10bit]
祝福的钟声 Shukufuku no Campanella[BDRIP][1920x1080][TV12+OVA+sp13+NCoped][x264_m4a][10bit]
小鸠 Kobato[BDRIP][1920x1080][TV24+pv+menu4+sp8+NCoped][x264_m4a][10bit]
Fate 剧场版 Unlimited Blade Works[BDRIP][1920x1080][Movie+sp+pv+Menu][x264_m4a][8bit]
圣剑锻造师 The Sacred Blacksmith[BDRIP][1920x1080][TV12+Yokoku+NCoped+CM+pv][x264_m4a][8bit]
神是中学生 Kamichu[BDRIP][1920x1080][TV16+pv][x264_m4a][10bit]加刘景长压制
魔法少女小圆 Puella Magi Madoka Magica 日英双语[BDRIP][1920x1080][TV12+CM+NCoped][x264_m4a][10bit]
AIR [BDRIP][1920x1080][TV12+OVA2+op][x264_m4a][10bit]
猫神八百万[Nekogami yaoyorozu][BDRIP][1920x1080][TV12+OVA+Menu6+NCoped+sp10+特典7][x264_m4a][8bit]
偶像大师2011[THE_IDOLM@STER_2011][BDRIP][1920x1080][TV26+NCoped+Menu10+Event3+Yokoku26][x264_m4a][10bit]
彩云国物语 声优访谈 TV动画花絮
幸运星 Lucky Star 日英粤三语版[BDRIP][1920x1080][TV24+OVA+op+sp][x264_m4a][8bit]
大神与七位伙伴 Ookami-san to Shichinin no Nakama-tachi[BDRIP][1920x1080][TV12+menu6+NCoped][x264_m4a][8bit]
 
Game<罪恶工具:X标记>图形讲座 2D风格的3D画面如何打造?

本文是游戏记者西川善司在4GAMER上的图形专栏文章。


lighting和shading之一
  关于《罪恶工具:X标记》采用的图形技术,我们先谈谈lighting系统。简言之,开发组在这块不拘泥于物理的正确性。
  因为《罪恶工具:X标记》画面的目标是2D动画风格,在开发团队看来,“目标不是物理上的正确性,而是绘制上的正确性”。

  具体而言,《罪恶工具:X标记》的游戏世界中,全局光源只有一个相当于太阳光的平行光源。这个光源用于生成角色投到地面上的影子。其他的影子,比如背景静态物体的影子就是通过顶点颜色和纹理烘培的。


最终渲染结果


纹理细节

影子

纹章

纹章影子

纹理

材质构成


角色自身的影子,是跟随角色的专用光源进行光照的效果。可以说每个角色都有“大家看不见的,围着角色的灯光师”。
  石渡:着眼于2D动画效果,也就是重视观感。通过场景里设定的光源进行光照,也许看上去是真实的。但有的位置角色站上去,影子落在脸上会变得很暗,还会出现阴影消失的平板状态。观感的不一样,对于时常在对等条件下进行的2D格斗游戏来说是要尽量避免的。
  本村:实际采用情况是,每个角色各自的光照用着色器里有自己的光源。应该说每个角色都拥有具备单独矢量参数的光源比较正确。
  这个“角色专用光源”,会根据动作的位置和角度进行调整。战斗画面不说,特写画面里为了视觉观感,光源的方向是逐格进行调整了的。


普通渲染


2D渲染


影子调整前

影子调整后

对于产生光照结果的shading来说,基本上超过阈值的就是明,低于的就是阴,是很常见的二阶调动画着色器机制。也就是光照结果是0-255,128以上就是明,0-127就是阴。

但是,计算结果在阈值接近的领域,镜头和角色稍有变化就容易出现明暗反转的情况,明暗区域容易出现破碎的斑纹,影响到最终的视觉效果。


修正后

修正前

《罪恶工具:X标记》为了让实现赛璐璐动画那样的明暗效果,在3D模型上下了多种多样的功夫。
  其一就是顶点颜色。具体来说就是在顶点颜色中的R通道加入了阴影权重参数。这个可以设置凹陷和被周围遮蔽地方的强度。在主人公索尔的场合,阴影权重参数为下巴和头附近的自投影效果做出了很大的贡献。

阴影权重

阴影调整开

阴影调整关

木村:阴影权重参数从结果上说就是Ambient Occlusion一样的参数,是基于艺术家的感觉手动设定的。这个参数也通过控制照明的纹理—开发团队将其称之为“ilm纹理”—设置在G通道里面。值调成最大的时候,就相当于被烘培进纹理中的阴影。比如下巴内侧,颈子部分时常处于阴影中的部分,就是通过这种方式实现的。
  颈子和下巴上的阴影轮廓一眼看上去像是自投影的结果。实际上是参数控制实现的。

凯的ilm贴图

阴影编辑前

阴影编辑后

使用阴影控制的效果

不使用阴影控制的灯光效果

还有一点就是顶点法线的调整。
  顶点法线就是顶点的方向。3D图像中的光照计算需要光源的方向,视线的方向,面的朝向(法线方向)三个参数。也就是会通过法线方向的调整,控制阴影的外观。
  《罪恶工具:X标记》的角色模型有4万面。如果什么都不做,模型会产生复杂的阴影。不过开发者想要的是赛璐璐动画那样大片,概括的阴影。所以在维持3D模型精度的同时,将多边形的方向信息进行调整,扩大光照产生的阴影。
  UE3在标准情况下,导入骨架网格时会重新计算顶点法线。这样就不能反映出在Softimage中编辑的法线。于是程序员家弓对引擎的网格导入部分进行了自定义,让编辑后的法线可以在游戏中使用。
  通过改造UE3,调整顶点法线成为可能。但这个方法还有几个分支选项。
  本村:《罪恶工具:X标记》最为重视角色的观感。对于面部阴影出现的方式花了大量功夫。脸部和颈部是由艺术家手动进行法线调整的。
  比如把脸颊附近的法线调整到和鬓角处接近,在鬓角变暗的时候,脸颊附近也会变暗。通过法线调整实现了让高精度模型拥有低精度模型的概括阴影。

手动编辑法线手动编辑法线未编辑法线未编辑法线未编辑效果未编辑效果
编辑后法线编辑后法线编辑后效果编辑后效果


 木村:一方面,衣服和头发使用了Gator。通过转写简单形状模型的法线分布,也能让复杂形状的模型出现概括的阴影。

  索尔的脚步有复杂的形状。为了实现概括的阴影,开发者准备了大小相近的圆筒模型。通过转写圆筒模型的法线进行法线调整。



法线转写前法线转写前法线转写后法线转写后转写模型转写模型
转写方式转写方式




这部分不是手动,而是半自动生成的。
  《罪恶工具:X标记》角色的头发有着相当复杂的形状。这部分也需要形成符合赛璐璐动画风格的阴影。通过法线编辑,法线转写,以及建模阶段的特殊调整,最终实现了可接受的效果。


头发无阴影调整头发无阴影调整头发有阴影调整头发有阴影调整头发无法线调整头发无法线调整
064头发转写模型头发转写模型



lighting和shading之二 镜面反射控制和模拟子面散射技巧
  赛璐璐风格的2D动画里,高光的存在感并不明显。《罪恶工具:X标记》对于高光部分,通过手绘附加高光的法则,将之加入了光照中。

Ino的ilm贴图Ino的ilm贴图Ino的ilm贴图B通道Ino的ilm贴图B通道Ino的ilm贴图R通道Ino的ilm贴图R通道
关闭高光关闭高光打开高光打开高光高光打开拉近的效果高光打开拉近的效果



 法则是什么呢?举几个例子。在一起的衣服和皮肤,位置接近但材质不同,使其高光不连续;在凹凸和材质的边缘加入物理上不合理但人能接受的高光。




衣襟,嘴唇,头发的高光基本是固定的,根据角度会有粗细的变化。

衣襟,嘴唇,头发的高光基本是固定的,根据角度会有粗细的变化


为了强调肌肉加上了高光

为了强调肌肉加上了高光



金属的光泽会随着角度变化

金属的光泽会随着角度变化



高光会随着角度变化出现改变。

高光会随着角度变化出现改变。



高光的控制,会通过照明控制纹理中B通道的高光显现参数来进行的。这个参数是调整镜面反射计算结果强弱的。最大就会出现烘培进去的高光。调小就会衰减高光。
  照明控制纹理中的R通道是高光强度参数。
  花了这么多功夫,开发团队依然不满足。要达成作为目标的“完全赛璐璐风格”还有什么不足呢?
  本村:是颜色。shading可以产生明暗结果,但这个明暗让人会有单调的印象。在阴影部分进行单色的阴影乘算,做单纯的TOON处理,材质的说服力和丰富性就表现不足。在电视动画制作中,有叫色彩设计的专门职务,会进行“这个角色的这个部分,在被太阳照到的时候是这个颜色,处于阴影中时是这个颜色”那样,对色彩进行细致设定的工作。我们认为差别就在这里。
  当然不会进行电视动画那样细致的设定。开发团队研究认为,电视动画的色彩设计人员会根据环境光和表现对象材质的透光率来决定使用的颜色。基于这个推断,开发团队实现了接近理想的结果。
  实现的方式并不复杂。
  首先准备对应3D模型基本纹理的“阴影状态颜色”分布纹理。开发团队为方便将之称之为SSS纹理(实际并不是子面散射材质)。

不使用SSS纹理

不使用SSS纹理



使用SSS纹理

使用SSS纹理



改变环境光和阴影色的效果

改变环境光和阴影色的效果



成为阴影的时候,对应的像素会把SSS纹理的值和环境光的值进行乘算生成阴影的颜色。如果光照判断为亮部,就无视SSS纹理的值。像素就只受光源色的影响。
  通过这个区分,开发团队实现了接近理想的赛璐璐风格彩色。
  具体来说,角色皮肤上出现的阴影会带上一些红色,衣服上的阴影会带上衣服色彩的饱和度
  本村:SSS纹理并不是在模拟子面散射。所以这个名称严格来说不正确。补充说明一下,SSS纹理是在直接表现“这个材质有多透光”。



轮廓线的秘密
  《罪恶工具:X标记》的动画风格造型中,轮廓线是非常核心的部分。为了实现漫画里描线的效果,本作中采用了2个方法。
  最基本的线描就是3D模型的轮廓线,这里采用了背面法。



无轮廓线

无轮廓线



有轮廓线

有轮廓线



GPU在绘制3D模型时,会将视线所见背面的多边形忽略掉。这种只描绘能看见的正面的做法被称为“背面剔除”。
  背面法就是将“背面剔除”进行反操作。即只描绘背面不描绘正面。
  流程的第一阶段就是将3D模型略为膨胀,进行反向的“背面剔除”,把这个模型描绘成全黑的影子先保存下来。
  第二阶段就是正常进行原大模型的渲染。
  最终阶段就是将黑影和正常渲染的结果合成。
  《罪恶工具:X标记》的渲染流程中,会先进行Z缓存的渲染。在第一阶段就能得到接近完美的轮廓线。

膨胀后背面剔除的黑影

膨胀后背面剔除的黑影



普通渲染的效果

普通渲染的效果



最终合成的效果

最终合成的效果



这个技巧是可编程着色器技术流行前就在使用的经典技巧。《罪恶工具:X标记》中通过顶点着色器,扩展了这个经典技巧。
  ASW扩展的,是不受镜头缩放和角色远近影响,避免线条太粗太细的控制部分,以及通过手绘笔触给线条加入强弱变化的控制部分。
  本村:《罪恶工具:X标记》的3D模型在顶点颜色中加入了“进行线描时粗细的控制值”。通过这个就可以调整线条的强弱。如此就可以实现动画手绘一般,脸颊处粗,下巴处细等的表现。


加入线条强弱变化的效果加入线条强弱变化的效果A通道的调整参数A通道的调整参数无线条强弱变化无线条强弱变化
注意鼻子脸颊的线条注意鼻子脸颊的线条无线条强弱变化无线条强弱变化注意肩部的线条注意肩部的线条



 《罪恶工具:X标记》顶点颜色活用的说明如下。
  R:阴影判定阈值的偏移。1是标准值。越小越容易成为阴影。0则必定为阴影。
  G:对应到摄像机距离的轮廓线膨胀系数。
  B:轮廓线的Z偏移值。
  A:轮廓线粗细系数。0.5是标准值,1最大,0则消失。
  G和A通道是控制轮廓线粗细的参数。R是环境光遮蔽系数。B是在背面法进行膨胀时,根据相对视点的Z深度进行膨胀的系数。通过调大这个值,膨胀模型产生的轮廓线会更容易被周围埋没,从而可以让轮廓线消失。这可以防止头发和鼻子下方出现皱纹样的轮廓线。


实际模型实际模型Z偏移调整前Z偏移调整前Z偏移调整后Z偏移调整后

石渡:没有采用后期的手法,是因为觉得难以实现这次的线条粗细控制。通过我们背面法的线描的设计,艺术家进行3D模型制作的时候就能调整线条的结果,同时完成模型和轮廓线的样式。
轮廓线的秘密之二
  《罪恶工具:X标记》在衣服和饰品的沟,针口和肌肉隆起等地方还用了另外的一个手法。
  本村:3D构造上是沟的地方,通过背面法会有无法出现轮廓线的地方。这些地方只能用纹理贴图的方式加入。一般的纹理贴图方式在镜头缩放的时候会出现锯齿。其和背面法产生的漂亮轮廓线有醒目的反差。如何产生不依赖于图像解析度的线条?开发团队回到“纹理贴图在何种情况下会产生锯齿”上进行了研究。
  此结果就是本村式线条。

背面法不能产生轮廓内的轮廓线背面法不能产生轮廓内的轮廓线部分轮廓线要通过纹理添加部分轮廓线要通过纹理添加手绘线条会产生锯齿手绘线条会产生锯齿
本村式线条就能分辨率一致本村式线条就能分辨率一致本村式线条近看本村式线条近看


锯齿是纹理像素在多边形像素化时产生的。如果纹理像素是矩形排列的,锯齿就不容易出现。但即便纹理像素矩形排列,纹理也会出现斜方向的情况,这样还是会出现锯齿。也就是说,如果纹理像素都是水平或者垂直状态,加上虚化的效果,就可能避免出现锯齿出现。
  于是本村制作了完全是垂直线和水平线的轮廓线纹理。通过UV MAPPING的调整,这个贴图也可以适用于各种斜线和曲线。(注:也就是说不是用纹理去适应UV网格,而是让UV网格去适应纹理,从而实现平滑无锯齿的轮廓线条。)
  这种扭曲UV来进行的纹理贴图在角色和视角变化时会受到影响。线条也会。通过对纹理像素使用双线性滤镜,曲线和斜线会具有适度的柔化效果,从而实现反锯齿。




本村式线条的纹理

本村式线条的纹理



UV展开的分部

UV展开的分部



 本村式线条在纹理贴图上是没有粗细变化的,那么是怎么在实际效果中加入线条强弱变化的呢?
  本村式的效果
本村式贴图本村式贴图UV展开效果UV展开效果UV网格分布UV网格分布
贴图效果贴图效果没有锯齿没有锯齿



以下是作为参照的传统做法效果


贴图贴图UV网格分布UV网格分布UV展开UV展开
贴图效果贴图效果我们可以看到锯齿我们可以看到锯齿


无二线性滤镜的效果

无二线性滤镜的效果


有二线性滤镜的效果

有二线性滤镜的效果


  本村:线条的粗细变化是通过UV MAP的设计加上的。要粗线条的时候,就让多边形占据更多的纹理像素面积,在UV分配上下功夫就好。




 
 
 
 
   
昵称:
   
留言内容: